Críticas
Los videojuegos han despertado controversia entre personas o colectivos que consideran
que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores, como serían los casos de ludopatía. También se argumenta un posible fomento de la violencia, presente en muchos videojuegos.
Estudios científicos demuestran que estos les fomentan reflejos visuales a los jugadores. Los videojuegos también se emplean en hospitales y clínicas como entretenimiento; aunqe existen facultades académicas y educativas en las que estos se usan para potenciar las habilidades de los alumnos.
lunes, 11 de abril de 2016
lunes, 4 de abril de 2016
Demografía
La demografía de los videojuegos no siempre ha sido la misma. Anteriormente eran entretenimientos para jóvenes, pero esto fue cambiando con el paso de los años.
La demografía de los videojuegos no siempre ha sido la misma. Anteriormente eran entretenimientos para jóvenes, pero esto fue cambiando con el paso de los años.
Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades
comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48% de ellos juega a
videojuegos, ya sea de manera habitual (25%) u ocasional (23%). En España este porcentaje se situa en el 40% y en EEUU en el 59%.
martes, 29 de marzo de 2016
Ludología
La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. Esta se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura.
La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. Esta se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura.
lunes, 14 de marzo de 2016
Videojuegos indie
Los videojuegos independientes (indies) han llegado a constituir un apartado propio en tiendas y plataformas de distribución como Steam. Estos juegos son desarrollados por pequeños grupos, sin la ayuda financiera de ninguna distribuidora. Se caracterizan por tener un desarrollo artístico variado y particular, tanto en gráficos como en banda sonora, o historia.
Los videojuegos independientes (indies) han llegado a constituir un apartado propio en tiendas y plataformas de distribución como Steam. Estos juegos son desarrollados por pequeños grupos, sin la ayuda financiera de ninguna distribuidora. Se caracterizan por tener un desarrollo artístico variado y particular, tanto en gráficos como en banda sonora, o historia.
lunes, 7 de marzo de 2016
Industria
La industria de los videojuegos nacio en 1971 con la aparición de las primeras recreativas de monedas.
Los principales países en ingresos por videojuegos son EEUU, China y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido. España se sitúa en la décima posición, facturando anualmente cerca de 1.500 millones de dólares. Las ferias de videojuegos constituyen uno de los principales escaparates donde la industria presenta sus más recientes creaciones cada año. Las más conocidas mundialmente son la E3 en Los Angeles (EEUU), la Gamescom en Colonia (Alemania) y la Tokyo Games Show (Japón). En España destacan la Madrid Games Week, GameLab y GameFest. La venta de videojuegos se ha realizado tradicionalmente en grandes almacenes o en tiendas físicas especializadas; en España las dos principales cadenas de tiendas de videojuegos son Game y, hasta su cierre en 2014, Gamestop. En Chile las más grandes son Zmart, MicroPlay y TodoJuegos. Sin embargo, la tendencia en estos últimos años en todo el mundo es hacia la venta por internet mediante descarga, tanto en PC como en consolas. En dispositivos móviles, la venta por internet.
E3-Los Angeles
La industria de los videojuegos nacio en 1971 con la aparición de las primeras recreativas de monedas.
Los principales países en ingresos por videojuegos son EEUU, China y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido. España se sitúa en la décima posición, facturando anualmente cerca de 1.500 millones de dólares. Las ferias de videojuegos constituyen uno de los principales escaparates donde la industria presenta sus más recientes creaciones cada año. Las más conocidas mundialmente son la E3 en Los Angeles (EEUU), la Gamescom en Colonia (Alemania) y la Tokyo Games Show (Japón). En España destacan la Madrid Games Week, GameLab y GameFest. La venta de videojuegos se ha realizado tradicionalmente en grandes almacenes o en tiendas físicas especializadas; en España las dos principales cadenas de tiendas de videojuegos son Game y, hasta su cierre en 2014, Gamestop. En Chile las más grandes son Zmart, MicroPlay y TodoJuegos. Sin embargo, la tendencia en estos últimos años en todo el mundo es hacia la venta por internet mediante descarga, tanto en PC como en consolas. En dispositivos móviles, la venta por internet.
E3-Los Angeles
lunes, 29 de febrero de 2016
Desarrollo de videojuegos
La creación de videojuegos es llevada a cabo por las desarrolladoras de videojuegos, que se encargan de diseñarlos y programarlos desde el concepto inicial hasta su versión final.
El desarrollo también varía según la plataforma y el género. Algunas de las desarrolladoras más importantes son: Blizzard, Rockstar, Microsoft, o Nintendo.
La creación de videojuegos es llevada a cabo por las desarrolladoras de videojuegos, que se encargan de diseñarlos y programarlos desde el concepto inicial hasta su versión final.
El desarrollo también varía según la plataforma y el género. Algunas de las desarrolladoras más importantes son: Blizzard, Rockstar, Microsoft, o Nintendo.
La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es labor de las distribuidoras de videojuegos. Estas se ocupan de su distribución como: Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Nintendo, Sony Computer Entertainment, Microsoft Studios, Capcom, Konami o Bethesda Softworks son las más importantes.
lunes, 1 de febrero de 2016
Géneros
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros según el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. Desde sus comienzos ha dado lugar a muchos tipos de géneros como: acción, estrategia, rol, aventuras, simulación, rompecabezas, deportes o carreras, cada uno con varios subgéneros. Hoy en día son comunes los géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
Junto a sus géneros existen otras formas de clasificar los juegos por su temática (fantástico-medieval), su complejidad (juegos AAA, casuales, su finalidad (educativos, artísticos).
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros según el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. Desde sus comienzos ha dado lugar a muchos tipos de géneros como: acción, estrategia, rol, aventuras, simulación, rompecabezas, deportes o carreras, cada uno con varios subgéneros. Hoy en día son comunes los géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
Junto a sus géneros existen otras formas de clasificar los juegos por su temática (fantástico-medieval), su complejidad (juegos AAA, casuales, su finalidad (educativos, artísticos).
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